Permainan pendidikan kewangan digital berasaskan web
Tujuh Hari di Bandar Tanpa Tunai: pemain meneroka bandar isometrik, menjalani tujuh misi utama dan kes tambahan, lalu belajar membuat keputusan tentang wang dan keselamatan digital.
Dibuat untuk tugasan berkumpulan di sekolah. Saya diberi kepercayaan membina laman webnya dengan bantuan AI. Permainan ini mendapat penghargaan daripada guru.
Peranan saya
Saya memberi hala tuju aliran dan paparan, membinanya dengan bantuan AI, mencuba hasilnya pada komputer riba dan telefon, kemudian membaiki bahagian yang belum jelas.
Idea dan hala tuju
Membina dengan bantuan AI
Pengujian
Semakan hasil
Skop kerja
Bandar isometrik dengan tujuh misi utama dan kes tambahan
Pilihan yang menjejaskan baki dan simpanan
Kes keselamatan digital seperti phishing, QRIS, OTP, dan PIN
Kemajuan disimpan dalam pelayar, tanpa akaun
Apa yang saya pelajari
Saya belajar menyusun permainan yang menerangkan akibat pilihan pemain dan memastikan alirannya boleh digunakan pada komputer riba dan telefon.