Langkau ke kandungan utama
Arran, Laman utama
Derma
Kembali ke karya

SANDI SALDO

Permainan pendidikan kewangan digital berasaskan web

Tujuh Hari di Bandar Tanpa Tunai: pemain meneroka bandar isometrik, menjalani tujuh misi utama dan kes tambahan, lalu belajar membuat keputusan tentang wang dan keselamatan digital.

Buka sandi-saldo.ct.ws (dibuka dalam tab baharu)
Rakaman skrin laman awam, 13 November 2026.
Menu awal SANDI SALDO pada skrin telefon dengan butang Start berwarna sian.
Paparan telefon

Konteks

Dibuat untuk tugasan berkumpulan di sekolah. Saya diberi kepercayaan membina laman webnya dengan bantuan AI. Permainan ini mendapat penghargaan daripada guru.

Peranan saya

Saya memberi hala tuju aliran dan paparan, membinanya dengan bantuan AI, mencuba hasilnya pada komputer riba dan telefon, kemudian membaiki bahagian yang belum jelas.

  • Idea dan hala tuju
  • Membina dengan bantuan AI
  • Pengujian
  • Semakan hasil

Skop kerja

  • Bandar isometrik dengan tujuh misi utama dan kes tambahan
  • Pilihan yang menjejaskan baki dan simpanan
  • Kes keselamatan digital seperti phishing, QRIS, OTP, dan PIN
  • Kemajuan disimpan dalam pelayar, tanpa akaun

Apa yang saya pelajari

Saya belajar menyusun permainan yang menerangkan akibat pilihan pemain dan memastikan alirannya boleh digunakan pada komputer riba dan telefon.

Teknologi

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • localStorage

Hanya teknologi yang tercatat dalam sumber awam.

Laman awam

Paparan asal

Tangkapan skrin diambil pada 31 Oktober 2026 daripada laman awam. Laman itu mungkin telah berubah sejak itu.

Menu awal SANDI SALDO: tajuk besar putih dan sian di kiri, butang Start, dan bandar isometrik bergaris sian di kanan.
Desktop, 1280 × 720
Menu awal SANDI SALDO pada skrin telefon dengan butang Start berwarna sian.
Telefon, 390 × 844